sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Mechwarrior - Ghost of Winter


Ghost of Winter foi um de dois audios que um canal de youtube produziu transformando em audio um livro sobre Mechwarrior (o RPG baseado no clássico jogo de tabulero, battletech) - o outro, Ideal War, eu já resenhei em outra postagem. 

Mechwarrior também é o título de uma franquia de jogos eletrônicos com inúmeros títulos (tanto single quanto multiplayer), mas os romances (mais de 100 deles) foram produzidos como conteúdo adicional ao RPG, e embora todos eles tenham um universo compartilhado, os jogos eletrônicos, do RPG e do jogo de tabuleiro se passam em eras diferentes, e os romances se focam na era clássica e na Era das Trevas, enquanto os jogos (tanto eletrônico como os de tabuleiro) misturam mechs de várias eras diferentes, e o jogo online se passa na era das invasões dos clãs. 

E sim, na imagem de capa diz que é baseado nos jogos eletrônicos, mas essa capa é da reedição, e queria pegar carona no sucesso do jogo online - eu não consegui encontrar a capa original sem essa propaganda com uma boa resolução, infelizmente... 

Battetech também tem uma animação no meio da década de 90 e tanto esse título como Mechwarrior tem séries de quadrinhos que se passam em diversas eras diferentes. 

E sim, eu provavelmente deveria ter falado sobre tudo isso na resenha do primeiro livro que fiz do cenário, mas antes tarde do que mais tarde, como diz o ditado. 

Agora, sobre este livro específico. 

Ghost of Winter se passa em um pequeno planeta gelado chamado Kore, na periferia da esfera central da Terra. O planeta mineiro tem pouco valor estratégico, mas como possui minério em abundância e uma conformação geológica que produz uma série de anomalias geotérmicas, a Corporação Mineira de Alfin (proprietária do planeta) mantém uma Lança de mechwarriors no local para proteger as instalações de mineração e o pequeno laboratório supervisionado pelo doutor Hidoshi Kintaro, cujo filho, Sturm, um mechwarrior em treinamento, é o protagonista do livro. 

A unidade de mechwarriors do planeta, composta pelo sargento Kenner (um veterano de guerra que participou das guerras contra os clãs sob o comando de Jenna Kintaro, máe de Sturm) conta com dois mechwarriors experientes e mais dois pilotos em treinamento - Sturm e Volker, ambos jovens nativos de Kore e sem qualquer experiência em combate real.

Quando o planeta é atacado por uma Lança de piratas liderada por Susie "one-eye" Ryan, os defensores, pegos desprevenidos e sem prática em combate são rapidamente derrotados, embora Sturm consiga escapar para os hermos gelados dde Kore - onde descobrirá alguns segredos sobre o planeta e seu passado, e precisará derrotar os piratas para proteger seu pai e seus amigos. 

Não é exatamente a mais original das histórias, embora, obviamente, o cenário ajude bastante, adicionando várias informações sobre a política e história dos jogos na trama. O ritmo acelerado do livro - que não se preocupa em dar informações muito detalhadas sobre as possíveis "partes chatas" da história, se concentrando apenas na ação, planos mirabolantes e nas agressivas interações entre os personagens também ajuda a manter o interesse no livro ao longo de toda a estória, sem pausas longas entre as muitas cenas de ação e algumas reviravoltas previsíveis mas bem executadas. 

O ritmo, no entanto, também é um fator detrimental ao livro, já que a trama é tão recheada de combates que o confronto final entre Sturm e os piratas não tem tanto impacto quanto poderia. 

Ainda assim, daria um excelente filme de ação! 

Para fãs de Battletech ou Mechwarrior (jogo de tabuleiro, RPG ou mesmo jogos eletrônicos ) é um prato cheio com explicações detalhadas sobre mechs, armas, estratégias de combate amarrados de forma extremamente eficiente nas cenas de combate (a gente quase consegue ver as miniaturas se movendo nos mapas e os resultados das rolagens de ataque!). 

Para quem não é familiarizado com o cenário, talvez o livro seja de pouco interesse, mas ainda é um bom livro de ação com um cenário conciso e combates bem escritos. 

Como fiz com Ideal War, vou deixar aqui o link para o vídeo no youtube onde o livro pode ser ouvido na integra - com uma narração e edição bastante competentes! 



Post Scriptum: Espero que o Rageaholic volte a produzir audiobooks (de mechwarrior ou de qualquer outra franquia) porque a produção dele é excelente e a narração é indistinguível de um profissional - embora eu não tenha me interessado por mais nada do canal do sujeito, só pela esperança dele lançar mais audiobooks já valeu a inscrição! 

segunda-feira, 13 de dezembro de 2021

The Colour of Magic & Light Fantastic


E então tomei vergonha na cara e decidi - antes tarde do que mais tarde - desbravar o Mundo Disco. Mundo do Disco? Discomundo? Discoterra...? Não tenho muita certeza de como traduziria o nome da série, pra ser honesto. 

Já tinha, como todo bom leitor de fantasia, ouvido falar sobre essa série, e já tinha uma vaga idéia do que se tratava. De fato, conhecia alguns dos personagens - como Cohen, o Bárbaro. E a Bagagem. Ah, a bagagem... 

Mas pra quem não conhece, vamos do começo - e pra quem conhece, sejam pacientes e leiam pra poder me corrigir caso eu tenha entendido alguma coisa errada (a melhor maneira de fazer alguém ler alguma coisa é pedir pras pessoas te corrigirem, porque daí elas vão querer inflar o próprio ego e pra isso vão prestar muita, muita atenção no texto. Isso é Miologia pra iniciantes, caso vocês precisem saber. Mas Miologia é um assunto pra outra hora). 

Onde eu estava? 


Ah, sim. Discoterra (me afeiçoei ao nome, vou adotar!)  consiste em um largo disco (completo com uma borda-do-mundo e consequentemente uma grande cachoeira circular) que descansa nas costas de quatro imensos elefantes que, por sua vez, estão sobre o casco do Grande A'Tuin , uma Chelys galacticaas (ou uma gigantesca tartaruga espacial, pros menos cultos entenderem...) que lentamente navega pelo infinito. 

Dramático, não é? 

Bom, é nesse cenário que encontramos o Mago Rincewind, cujas capacidades mágicas se resumem à uma única magia - uma das Oito Magias, é bem verdade, o que é consideravelmente notável - que ficou, de certa forma, presa em sua cabeça. E sendo esta magia particularmente prodigiosa, outras magias tem medo dela e se recusam à permanecer na memória de Rncewind. E como o próprio mago não tem ideia do que a magia é capaz de fazer, ele não tem qualquer intenção de dize-la. Então apesar de ser, para todos os efeitos, um mago, ele não é um bom mago, por qualquer definição da palavra. Mas Rincewind, por falta de capacidades mágicas, se tornou muito bom em lidar com pessoas. E graças à isso ele acaba se encontrando - ou, na verdade, sendo ejetado e rota de colisão - com Twoflowers, um autentico turista do Império Agateano. E este turista tem uma Bagagem. Ah, sim, ele tem uma Bagagem... Rincewind parte então em sua missão de mostrar ao Turista a grande cidade de Ankh-Morpork em toda sua fétida glória. 

Obviamente, eles se metem em diversas enrascadas e eventualmente acabam viajando muito além da cidade até (literalmente) a borda do mundo. 


Há, sim, outros livros da ´serie que retratam as desventuras de Rincewind - embora eu não esteja certo sobre TwoFlowers. Existe, inclusive, um organograma de leitura adequado a cada tema - incluindo indicações do próprio Pratchett de por onde começar a série, que eu vou adicionar aqui caso alguém queira ler os livros em uma ordem menos caótica. Eu decidi, no entanto, ler a série em ordem de publicação, dividindo as publicações em grupos por assunto. Assim, estes dois primeiros volumes da série foram sumarizados juntos sob o rótulo de Rncewind Novels e o terceiro volume, Equal Rites, será o primeiro sob o rótulo Witches Novel. 

Confuso, não? Sim, essa é a idéia! 

Bom, essa não foi a melhor das resenhas - de fato, eu sequer vou adicionar notas pra mim mesmo - porque, honestamente, estes dois volumes são bastante frenéticos e muita coisa acontece, e tentar sumarizar mais do que "Um mago, um turista e uma Bagagem vivem altas aventuras na Discoterra" daria mais trabalho do que eu posso me dar ao luxo de desempenhar no momento. Mas eu espero que seja de alguma ajuda. Talvez. Ou não. 

Enfim! 

São ótimos livros, e eu me diverti bastante ouvindo ambos - embora, honestamente, o segundo tenha me feito rir mais, talvez por eu ter me acostumado com a narrativa algo convulsa de Pratchett (que, admito, muito me agrada). 

Leitura fortemente recomendada! 

Post Scriptum 1: TwoFlower não tem literalmente quatro olhos como nas ilustrações de ambas as capas. Josh Kirby, o capista, interpretou erroneamente a passagem que que Pratchett descreve o turista como tendo "quatro olhos" de forma literal. O que, coincidentemente, foi o mesmo que acontece comigo! De fato, quando eu olhei as capas, eu pensei "Ah, é assim que são os quatro olhos do Twoflowers!" porque fiquei bastante confuso quando ele descreveu ele tendo quatro olhos da primeira vez.  

Post Scriptum 2: de forma semelhante, Pratchett descreve Twoflowers com uma "vestimenta espalhafatosa", e Kirby desenhou ele em ropas de bufão. Eu imaginei a exata mesma coisa. Acontece que o autor queria transmitir a idéia de que, na verdade, o turista tinha, exatamente, as características de um turista, incluindo uma camiseta com estampas havaianas. Imagens na rede me deixaram bastante confusos porque embora eu tenha imaginado Twoflowers de forma bastante semelhante à representação de Kirby, quando eu fui procurar por imagens dele na rede, me dei de cara com um turista bastante genérico. Que, na verdade, era exatamente a idéia que Pratchett tinha em mente com sua descrição. 

Rincewind, o mago, e Twoflowers, o turista. 
Espera! Tem um filme sobre os livros?!? 

Death's End


Terceira e última parte da trilogia Remebrance of Earth's Past, do autor chinês Liu Cixin. Enquanto o primeiro livro me deixou bastante curioso com as premissas, o segundo volume me desapontou consideravelmente pelo estilo simplista e com as idéias meio descabidas. Eu levei meses para ler o segundo volume depois de ter terminado o primeiro devido à complexidade apresentada, mas ao terminar o segundo eu não tive quase nada pra digerir e fquei honestamente desapontado - e só ouvi o terceiro volume porque ele fecha a trilogia. 

E que fechamento! 

Cixin volta ao seu sistema de narrativa não linear, com os capítulos do livro em ordem cronológica de acontecimentos entrecordados por "Exertos de um passado fora do tempo", onde um narrador onisciente nos conta sobre eventos importantes que levam - ou levaram - à decisões acontecidas no último capítulo ou que irão acontecer no próximo. É um sistema narrativo extremamente bem conduzido e imensamente intrigante - afinal, de onde esses exertos realmente estão vindo? 

A narrativa do livro se extende por algumas centenas de anos, ao longo de quatro eras distintas, cada uma iniciada a partir de um acontecimento extraordinário - de modo semelhante ao que acontece no segundo livro, onde a "era da Crise" começou quando se descobriu a vinda dos Trissolarianos na direção da terra. De fato, a narrativa de Death's Ende se inicia antes dos acontecimentos finais do segundo livro, e a trama se passa em boa parte paralelamente à acontecimentos já narrados, mas por um outro ponto-de-vista. 

A narrativa se aproveitra desse paralelismo para acelerar a narrativa, já que não precisa ficar explicando pormenores sobre a trama - que já foram explicados nos livros anteriores - e os "exertos" fazem o trabalho de explicar qualquer outra coisa necessária além disso. Essas duas ferramentas fazem com que o ritmo do livro seja muito mais rápido do que seus antecessores, e os acontecimentos são tão rápidos que as vezes é difícil de acompanhar a mudança de cenário. Isso não chega a ser um problema, realmente, pelo menos até os últimos capítulos do livro, cuja velocidade alucinante parece fazer a obra corrida e de certa maneira apressada, como se Cixin tivesse cansado de escrever e só quisesse terminar logo o livro. 

Não que o final seja ruim. Longe disso. Tem ótimas idéias - e outras um tanto estapafúrdias, pra ser honesto - e é um pouco rápido e confuso, mas termina o livro (e a trilogia como um todo) de maneira eficiente. 

Agora, eu não sei se realmente recomendo a leitura dessa obra. Os três livros tem estilos bastante diferentes, ritmos totalmente inconsistentes e a própria narrativa segue lógicas distintas. O segundo livro, em particular, é cansativo (honestamente: chato) e não apresenta nada de realmente interessante. Eu diria, na verdade, que ele é bastante desnecessário, e só o primeiro e o último são realmente interessantes, apesar do final corrido. Não sei se a trilogia realmente manteria a coerência se o segundo livro fosse totalmente ignorado, mas honestamente creio que sim. Minha sugestão então seria: Leia o primeiro e o terceiro livros, e esqueça o segundo. 

No final, não sei se realmente gostei da trilogia. Tem algumas excelentes idéias, mas a narrativa é bastante alienígena e o estilo/ritmo muito mutáveis mesmo dentro de um mesmo livro. Para aqueles que já leram todos os clássicos da ficção científica - ou que apreciam o estilo oriental de narrativa - é uma leitura interessante, suponho. Mas no geral, não é uma obra que eu realmente recomendaria. 


***REVELAÇÕES SOBRE A TRAMA ADIANTE! ***


Diferente dos livros anteriores - que se passam em uma ou duas eras diferentes, separadas por acontecimentos extraordnários - esse livro se passa em quatro eras diferentes, cada uma delas menos duradoura que a outra, com mudanças estruturais e sociais extremamente profundas que parecem não se desenvolver de modo orgânico, ao meu ver. A humanidade se modifica muito para se adaptar a cada uma dessas novas eras, e tudo gira ao redor das descobertas sobre a natureza do universo, de uma forma meio forçada. 

Quase todos os eventos importantes parecem sofrer de um efeito "deus ex machina" constante, em que o autor precisava de uma nova mudança de paradigma para levar a trama adiante, e força a mão para que essas mudanças ocorra. Além disso, o romance bizarro e não resolvido do livro me deixou com uma sensação de "pra que?". Sim, ele faz a trama ir adiante, mas o final do livro, com os pulos de literalmente bilhões de anos no tempo, e os desencontros que pareceram, mais uma vez, forçados, me incomodaram sobremaneira. O livro termina bem, com explicações sobre eventos inexplicados ao longo do resto da trama, mas definitivamente não foi tão satisfatório como poderia - embora eu tenha que admitir que a dimensão de bolso com as informações que aparecem nos "Exertos de um passado fora do tempo" tenha sido uma idéia genial. 

Definitivamente o primeiro livro criou uma premissa e uma expectativa que não foi saciada pelo segundo e terceiro volumes. Uma pena.